00001
00002
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00012
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00014
00015
00016
00017
00018
00019 #include <freecloth/gfx/gfxGL.h>
00020 #include <freecloth/geom/gePoint.h>
00021 #include <freecloth/geom/geVector.h>
00022 #include <freecloth/geom/geMatrix4.h>
00023 #include <freecloth/colour/colColourRGB.h>
00024
00025
00026
00027
00028
00029
00030
00031
00032
00033 void GL::colour( const ColColourRGB& c )
00034 {
00035 if ( sizeof(Float) == sizeof(GLfloat) ) {
00036 ::glColor3fv( reinterpret_cast<const GLfloat*>( &c._r ) );
00037 }
00038 else {
00039 ::glColor3dv( reinterpret_cast<const GLdouble*>( &c._r ) );
00040 }
00041 }
00042
00043
00044
00045 void GL::colour( const ColColourRGB& c, Float alpha )
00046 {
00047 ::glColor4f( c._r, c._g, c._b, alpha );
00048 }
00049
00050
00051
00052 void GL::fog( const ColColourRGB& c, Float alpha )
00053 {
00054 GLfloat f[ 4 ] = { c._r, c._g, c._b, alpha };
00055 ::glFogfv( GL_FOG_COLOR, f );
00056 }
00057
00058
00059
00060 void GL::lightPosition( GLenum light, const GeVector& dir )
00061 {
00062 const GLfloat data[] = { dir._x, dir._y, dir._z, 0 };
00063 ::glLightfv( light, GL_POSITION, data );
00064 }
00065
00066
00067
00068 void GL::light( GLenum light, GLenum pname, const ColColourRGB& c, Float alpha )
00069 {
00070 DGFX_ASSERT(
00071 pname == GL_AMBIENT || pname == GL_DIFFUSE || pname == GL_SPECULAR
00072 );
00073 const Float data[] = { c._r, c._g, c._b, alpha };
00074 ::glLightfv( light, pname, data );
00075 }
00076
00077
00078
00079 void GL::material(
00080 GLenum face,
00081 GLenum pname,
00082 const ColColourRGB& c,
00083 Float alpha
00084 ) {
00085 DGFX_ASSERT(
00086 pname == GL_AMBIENT || pname == GL_DIFFUSE || pname == GL_SPECULAR ||
00087 pname == GL_EMISSION || pname == GL_SHININESS ||
00088 pname == GL_AMBIENT_AND_DIFFUSE
00089 );
00090 const Float data[] = { c._r, c._g, c._b, alpha };
00091 ::glMaterialfv( face, pname, data );
00092 }
00093
00094
00095
00096 void GL::multMatrix( const GeMatrix4& m )
00097 {
00098 if ( sizeof(Float) == sizeof(GLfloat) ) {
00099 ::glMultMatrixf( reinterpret_cast<const GLfloat*>( m.asColMajor() ) );
00100 }
00101 else {
00102 ::glMultMatrixd( reinterpret_cast<const GLdouble*>( m.asColMajor() ) );
00103 }
00104 }
00105
00106
00107
00108 void GL::normal( const GeVector& v )
00109 {
00110 if ( sizeof(Float) == sizeof(GLfloat) ) {
00111 ::glNormal3fv( reinterpret_cast<const GLfloat*>( &v._x ) );
00112 }
00113 else {
00114 ::glNormal3dv( reinterpret_cast<const GLdouble*>( &v._x ) );
00115 }
00116 }
00117
00118
00119
00120 void GL::texCoord2( const GePoint& p )
00121 {
00122 ::glTexCoord2f( p._x, p._y );
00123 }
00124
00125
00126
00127 void GL::translate( const GePoint& p )
00128 {
00129 ::glTranslatef( p._x, p._y, p._z );
00130 }
00131
00132
00133
00134 void GL::translate( const GeVector& v )
00135 {
00136 ::glTranslatef( v._x, v._y, v._z );
00137 }
00138
00139
00140
00141 void GL::vertex( const GePoint& p )
00142 {
00143 if ( sizeof(Float) == sizeof(GLfloat) ) {
00144 ::glVertex3fv( reinterpret_cast<const GLfloat*>( &p._x ) );
00145 }
00146 else {
00147 ::glVertex3dv( reinterpret_cast<const GLdouble*>( &p._x ) );
00148 }
00149 }
00150