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00019 #include <freecloth/geom/geMatrix3.h>
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00024 FREECLOTH_NAMESPACE_START
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00029 const GeMatrix3 GeMatrix3::IDENTITY(1,0,0, 0,1,0, 0,0,1);
00030 const GeMatrix3 GeMatrix3::ZERO(0,0,0, 0,0,0, 0,0,0);
00031
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00035 GeMatrix3 GeMatrix3::colMajor( const Float data[ 9 ] )
00036 {
00037 GeMatrix3 result;
00038 ::memcpy( result._data, data, sizeof( result._data ) );
00039 return result;
00040 }
00041
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00043
00044 GeMatrix3 GeMatrix3::rowMajor( const Float data[ 9 ] )
00045 {
00046 GeMatrix3 result;
00047 for( UInt32 r = 0; r < 3; ++r ) {
00048 for( UInt32 c = 0; c < 3; ++c ) {
00049 result._data[ c*3 + r ] = data[ r*3 + c ];
00050 }
00051 }
00052 return result;
00053 }
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00057 GeMatrix3 GeMatrix3::operator*( const GeMatrix3& rhs ) const
00058 {
00059 GeMatrix3 result;
00060 for ( UInt32 r = 0; r < 3; ++r ) {
00061 for ( UInt32 c = 0; c < 3; ++c ) {
00062 Float val = 0;
00063 for ( UInt32 i = 0; i < 3; ++i ) {
00064 val += operator()( r, i ) * rhs( i, c );
00065 }
00066 result( r, c ) = val;
00067 }
00068 }
00069 return result;
00070 }
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00074 GeMatrix3 GeMatrix3::getInverse() const
00075 {
00076 GeMatrix3 result(
00077 operator()(1,1) * operator()(2,2) - operator()(1,2) * operator()(2,1),
00078 operator()(0,2) * operator()(2,1) - operator()(0,1) * operator()(2,2),
00079 operator()(0,1) * operator()(1,2) - operator()(0,2) * operator()(1,1),
00080
00081 operator()(1,2) * operator()(2,0) - operator()(1,0) * operator()(2,2),
00082 operator()(0,0) * operator()(2,2) - operator()(0,2) * operator()(2,0),
00083 operator()(0,2) * operator()(1,0) - operator()(0,0) * operator()(1,2),
00084
00085 operator()(1,0) * operator()(2,1) - operator()(1,1) * operator()(2,0),
00086 operator()(0,1) * operator()(2,0) - operator()(0,0) * operator()(2,1),
00087 operator()(0,0) * operator()(1,1) - operator()(0,1) * operator()(1,0)
00088 );
00089
00090 Float det =
00091 operator()(0,0) * result(0,0) +
00092 operator()(0,1) * result(1,0) +
00093 operator()(0,2) * result(2,0);
00094
00095 DGFX_ASSERT( ! BaMath::isEqual( BaMath::abs( det ), 0 ) );
00096
00097 Float invDet = 1.0f / det;
00098 for( UInt32 i = 0; i < 9; ++i ) {
00099 result._data[ i ] *= invDet;
00100 }
00101
00102 return result;
00103 }
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00112 std::ostream& operator<<( std::ostream& out, const GeMatrix3& m )
00113 {
00114 out << "M3(" << std::endl;
00115 out << " " << m(0,0) << " " << m(0,1) << " " << m(0,2) << std::endl;
00116 out << " " << m(1,0) << " " << m(1,1) << " " << m(1,2) << std::endl;
00117 out << " " << m(2,0) << " " << m(2,1) << " " << m(2,2) << std::endl;
00118 out << ")";
00119 return out;
00120 }
00121
00122 FREECLOTH_NAMESPACE_END