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00026 inline Float BaMath::ceil( Float x )
00027 {
00028 return static_cast<Float>( ::ceil(x) );
00029 }
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00033 inline Float BaMath::floor( Float x )
00034 {
00035 return static_cast<Float>( ::floor(x) );
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00040 inline Float BaMath::round( Float x )
00041 {
00042 return floor( x + 0.5f );
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00047 inline bool BaMath::isInteger( Float x )
00048 {
00049 return round( x ) == x;
00050 }
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00054 inline Float BaMath::sqr( Float x )
00055 {
00056 return x * x;
00057 }
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00061 inline Float BaMath::sqrt( Float x )
00062 {
00063 return static_cast<Float>( ::sqrt( x ) );
00064 }
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00066
00067
00068 inline Float BaMath::cos( Float x )
00069 {
00070 return static_cast<Float>( ::cos( x ) );
00071 }
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00075 inline Float BaMath::sin( Float x )
00076 {
00077 return static_cast<Float>( ::sin( x ) );
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00082 inline Float BaMath::tan( Float x )
00083 {
00084 return static_cast<Float>( ::tan( x ) );
00085 }
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00088
00089 inline Float BaMath::arccos( Float x )
00090 {
00091 return static_cast<Float>( ::acos( x ) );
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00096 inline Float BaMath::arcsin( Float x )
00097 {
00098 return static_cast<Float>( ::asin( x ) );
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00103 inline Float BaMath::arctan( Float x )
00104 {
00105 return static_cast<Float>( ::atan( x ) );
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00110 inline Float BaMath::arctan2( Float y, Float x )
00111 {
00112 return static_cast<Float>( ::atan2( y, x ) );
00113 }
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00117 inline Float BaMath::exp( Float x )
00118 {
00119 return static_cast<Float>( ::exp( x ) );
00120 }
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00124 inline Float BaMath::log( Float x )
00125 {
00126 return static_cast<Float>( ::log( x ) );
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00129 FREECLOTH_NAMESPACE_END
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